我的世界有剧情吗?
大家对此可能感到十分费解,因为我的世界的最大特点就是可以由玩家创造内容,所以有些人认为这个世界应该是由玩家来决定剧情,而不是由一群mc人员决定。但是实际上并不是这样的。
大家可能也玩过其他一些开放世界游戏,像塞尔达传说、上古卷轴、辐射等等等等,这些游戏都是有剧情的,我的世界的剧情其实借鉴了这些游戏,也就是说其实我的世界一开始就有剧情,但是是由玩家自行决定剧情怎么发展的。
世界观以马克思佩恩的游戏系列为基础,是在该系列作品中被创造的世界观。故事剧情基于现实世界虚构,该题材为世界虚构类故事。
基岩版
故事的时间背景位于现代,具体的时间日期无实质性意义。在游戏中大多数生物,包括人类,都是可以被击败的实体,且实体会有死亡的概念,当主体彻底消灭时,其暂时储存的灵魂会离开躯体,回到灵魂牢笼。死亡是指生物体丧失所有的性质,包括生物体不可分割的原子以及构成物质的分子。物体在物理上可以被摧毁,但它们的性质与信息可以继续保持,这些被保存的性质与信息可以被其他物体利用。
生存模式与创意性质
大多数的新玩家一开始会选择“生存模式”,当然这些玩家多数也会为了创造乐趣而遭受了不少挫折。由于游戏初期没有技能、经验不足、缺少道具与生活技能、没有成熟的方法来获取食物与必要的衣物,这让许多新手玩家倍感困难。而有些玩家会选择困难程度居中的“极限模式”。“极限模式”会要求玩家抵御更强劲的怪物与严酷的环境状况。而有些玩家则会选择更容易的“简单模式”。简单模式会降低游戏中的困难程度,不会遭受任何伤害,但对玩家提升创造能力毫无帮助。
创造模式
创造模式是一种游戏模式,在该模式下,玩家可以直接创作出各种建筑结构及物件,修改游戏里的数据,包括生物、物品、地形等等,拥有立即击败所有敌人的能力。创造模式为玩家提供了大量的便利,使得玩家无需担心资源不足或受制于游戏的各项限制。然而,这种模式也使得游戏的互动元素被大大降低。