怎么制作我的世界解密?

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需要有一个可以解密的地图(我一般用地图资源网);然后导入Mcedit里面,打开游戏测试你的解密是否完成。 如果有重复的谜题或者很难走的线路可以改进一下。我的经验是,一个优秀的谜题应该具有以下几个特点:

1. 与主世界有清晰的边界,不容易让玩家混淆。比如这个迷你的村庄遗址,有一个大门,进大门就是另一个世界了,所以即使把大门移开也不会影响主体的游戏体验。再比如这个简单的迷宫,用两扇门分出了内外两个世界,很容易让人形成“这里必须走一圈才能过去”的印象。而像下面的图,虽然是一个类似村庄的建筑,但是没有门,进入需要破坏建筑,就会给人一种“这里只要绕一下就能过去!”的错误印象,导致玩家会专门挑这些地方挖块,从而浪费许多时间。

2. 要简单,但又不让人觉得无聊。像下面这种图,乍一眼看上去很复杂,好像要探索的地方很多,但其实只要你按照一条线一直走下去,就可以顺利过掉。这样的设计会让玩家觉得很有成就感,不会觉得闷。 3. 有解谜的元素但又不能让解开谜题成为主要的游戏流程,如果解不开就过不去的谜题是最恶心的,但如果整个地图都铺满了这种小谜题也不是很好的体验。

我个人喜欢把大的机关放在比较明显的地方,比如有个房间有两扇门,我会放一个石门在另一边,这样你只要把门敲碎就能过去,而不是非得要把所有的路都找一遍。至于一些小块的解密区域就可以偷偷放几个机关在里面了。 最后,可以把你的地图打包发给我的朋友试试,他们的邮箱为minesmap@outlook.com

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