我的世界是什么?

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我的世界里没有天亮,因为白天和黑夜只存在于创造模式。 我的世界里没有太阳与月亮,因为下过雨之后,天空会放晴,然后出现一轮新月,随后又会有新的白昼到来。 我的世界里没有季节变化,因为温度取决于光照条件,而光照只有早中晚的变化——当太阳升起时,温度上升,当太阳落下时,温度下降。 我的世界里没有自然死亡,因为生物必须存活或死亡,不能存在年龄这个概念;若一只羊被一只狼攻击致死,在逻辑上来说是“羊被狼杀死”,而不是“狼把羊咬死了”。如果一只羊吃了一只狼,然后在数小时后另一只狼赶走了这只羊,在逻辑层面上来说应该是“羊把狼吃了”而非“狼吃了羊” 当然,这些只是游戏内置的逻辑,开发者并没有明确这样设定。所以如果你搞出了个可以自活的生物群系,或者让阳光永远照耀的大白天,也不是不可能(比如用指令/gamemode 1)。

但这些都是可以忽略的细节。 因为我的世界是一个建立在数学与逻辑之上的世界。 我的世界没有代码,但因为计算功能的需要,所以有类似代码的东西存在——每个实体都有其坐标、方向、血量等数据,这些数据决定了实体的运动规则和碰撞箱,从而最终影响了实体的行为。 我的世界没有地图,但我能在大脑里重建整片大陆的地图信息,知道每一粒沙子和大山尖的位置,知道河流的方向和矿脉的分布情况。

因为我在建立我的世界的时候,同时建立了地球的经纬度和大洲大洋的信息,当你走在新大陆的一块荒地上,我会在背后计算出这片荒地的经纬度和地质结构,然后在背后显示给你看,告诉你这片荒地具体在哪里。 我的世界没有光,但你知道什么时候该下雨,什么时候天会放晴,什么时候出现红月光,甚至什么时候会出现日全食。因为在我的世界中,时间就是逻辑,而逻辑由计算产生。计算的结果反馈给我所谓的“眼睛”,而我也能根据计算的结果来预测未来。 所以你问我什么是我的世界,我可以告诉你,那是一堆基于有限信息的算法和数据结构,它们共同组成了这个世界。

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