明星小龙是谁?

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小龙的定义应该是像小霸王学习,通过游戏来吸引青少年人群,并且通过这个青少年人群来推广自己的品牌,让自己的品牌能够更加深入青少年的心中,而任天堂正是通过任天堂的NDS和Wii,再加上当时正火的口袋妖怪系列游戏来成功打入年轻人市场并收获大量粉丝,从而让任天堂的品牌能够在全球范围内都能够被大众所认识并具有超高的人气和知名度。 说回正题,如果以现在的眼光来看待当时的《口袋妖怪》的话,可以说他是成功的,因为口袋妖怪的玩法非常新奇且极具吸引力,尤其是当时的GBA时代,能买到一个游戏机已经是很不容易的事情了,而口袋妖怪却能玩很久(一礼拜左右)而且能跟伙伴一起玩很具有乐趣的游戏,这足以让它在当下俘获大批玩家,当然这也是任天堂的意图,毕竟谁让Pokemon的GBA时代处于那个时代的巅峰呢! 但是如果站在历史的角度上来看待问题的话,我们不难发现其实《口袋妖怪》的成功并非偶然,因为任天堂从NDS开始就已经将核心玩家市场放进了眼睛里面,从NDS开始的各种设计(触摸屏,网络功能等等)就能看出任天堂是想通过自己主机强大的功能和游戏内容来吸引更多的核心玩家,但是这样也会带来一个问题就是可能会失去一部分非核心玩家(也就是当年被口袋妖怪吸引的那些年轻人)。因此我们可以发现从NDS开始虽然任天堂的主机销量一直都非常好,但是其在年轻人群中的人气却明显没有以前高;而从Wii开始,任天堂更是直接放弃了年轻人的市场,转而专攻核心玩家。

因此我大胆猜测一下,可能连任天堂自己都没想到《口袋妖怪》能在当年拥有那么高人气,毕竟按照他们的计划应该是稳步提升所有玩家群的人数而不是某一种或几个特定的群体。或许如果当初任天堂能让口袋妖怪系列游戏的玩法进一步完善并融入更多新元素,也许他就能真的像现在这些流行游戏一样吸引各种不同年龄和性别的人群了。。。

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