我的世界大门怎么做?

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MC中的“门”,其实指的是两个概念:门的结构(如何搭建)和门的使用(如何激活)。 想要了解MC中各种门的使用方式以及原理,首先需要了解MC中关于“门”的设定。在MC中,任何物体的移动、摆放、破坏等操作,都涉及到一个概念——“区块加载”。就是游戏客户端向服务端发命令请求,让服务器知晓某一处数据的变化;或者说,将已经存在服务器端的地图数据,载入到客户端,供玩家使用。

无论是开门还是关门,实际上都是改变了门的位置或状态,所以本质上是客户端向服务器发送了相关的指令,让服务器知道某个坐标处应该有一个门,或者不应该有一个门。 而MC中所有的方块(包括门),都有其对应的数据值,这些数据值可以理解为对应方块的ID号。比如,水的ID号为0,不填ID号就等于0。而门的ID为64,不填ID号就表示当前没有门。当客户端想创建一扇新的门时,必须要提供门的ID号给服务器,由服务器负责生成新的门方块并且更新至客户端。同理,当客户端要摧毁门的时候,也要将毁掉的门ID号通知服务器,由服务器负责删除对应的门信息。

因此要想制作一个MC中的门,必须要知道如何设定数据值(如上面所说的ID号),以及如何在需要的地方加载这个ID号所代表的数据(即服务器应当允许该ID号的出现)。二者缺一不可。只有同时满足这两个条件,才能制作成一本正经的门。

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