我的世界怎么渲染?

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先引用《我的世界的》官方简介“游戏并没有固定的职业,也没有特定的任务系统,玩家可以在任意一个时间点进入游戏世界冒险或者建造。” 所以我的世界里没有职业的区分以及转职的设定(至少1.7以前是这样)所以不存在什么技能点,天赋树之类的,职业的分别完全取决于玩家的喜好。 同时这个游戏的核心在于建筑而不是打怪或者pk,所以游戏的重心并不放在怪物或者玩家身上。

我的世界是一个以第一视角为主的游戏,所以无法使用第三人称来观察周围的环境,这个时候我们就需要一些辅助来帮助我们观察这个世界了——也就是这些工具使我们能将现实世界中的一些东西带入到游戏世界中,比如光照。 但是我的世界本身就是一个像素风格的游戏,如果直接引入光照的话会非常的奇怪(看看那些光污染视频就知道)所以我建议在初期开发阶段放弃使用光照,如果到了中期,玩家已经建立了比较完整的世界观并且有了一种主人翁意识之后可以很自然的加入光照,这样不会破坏整个游戏氛围的营造。

关于光源我推荐使用水灯(粘性水灯),不仅可以提供亮度而且可以营造出一种温馨的氛围。

至于材质,你可以去搜索[MICROWORLDS]系列,作者是MC界的鬼才。他的所有作品都是基于我世界的材质和光影优化的。 还有[WILL OF A WITCH]也是精品,作者是MC爱好者。

对于地形,我建议你在游戏中多走走,或许你能找到一片草原,又或许你会在沙漠里迷路,寻找村庄...这样的过程能给你带来不一样的游戏体验,让你感到自己确实在“生存” 当然你如果实在找不到感觉我可以给你截图我的存档(我的存档只保存了几个小时而已,但是足够我做很多事情了) 这是刚刚建立好的世界,一片荒芜 这是我用指南针找到的一个小岛,我在上面建了一座城堡(不过后来淹掉了= =) 然后我在这个小岛上搭建了一个基地,为了防身我还引了一群僵尸入侵我的基地...

最后,祝你玩的愉快!

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