我的世界物品怎么分类?
以下仅包括可堆叠物品(即可以摆放、合成、交易的物品),不包括数据标签为“display”或“name”以及“enchantment”等的数据标签。 注意1.9之后对物品数据的优化,这些数据在旧数据中可能是没有的。我测试版本号为1.10a1。
物品名称(name): 游戏中的物品名字。
材质ID(texture): 显示物品的贴图ID,如树桩显示的就是 forest_stem.png ,附魔台显示的是 enchantment_table 等等。
展示名称(display): 输入/show 然后按T获得。这个名称是玩家在游戏中看到的东西,和中文翻译无关(比如铁块显示为 iron_ore 但玩家看到的是 ore_iron )。
实体类型(entity-id): 这个值在forge中可以用来判断一个实体是否为怪物,或者被某种命令选中。
等级(experience): 这个值代表杀死这种生物获得的经验值。如果这个值为负,杀敌不获取经验。 掉落物(drop): 如果这个物品被击落,那么就会得到这个掉落物。
制作步骤(crafting): 制作该物品需要按照怎样的顺序摆弄原料。
数据标签由用户自定义,用于实现一些特殊功能,例如火把的标识。目前我还没有找到能对物品数据进行读取的指令。因此只能手动修改data值来测试效果。 对于每一个想要测试的数据值,都应当建立一个文本文件,命名为 data_value_.txt,放在游戏的安装目录下。 在其中输入测试用的数据并保存。
测试的时候,直接删除这个文件即可。 以上为Minecraft物品数据的基本介绍,希望对大家有帮助。