我的世界如何做mc?

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制作地图的基本流程是:设计、采集地形、采集贴图、转换、建图。

设计:制作一张地图的开始,要计划好制作的地图内容、风格,收集有关资料,制作地图蓝图。

采集地形:使用MC编辑器或者客户端联机模式采集,也可以手工搭制。

采集地形(编者注释:如果采集地形不是在本地服务器里采的,就需要下面的操作):打开本地服务器的存档文件(通常存档位置:C:\Users\[用户名]\AppData\Roaming\.minecraft\saves),覆盖掉原来旧的存档,这样本地和采集者的存档就一样了(注释:这样你本地服务器的存档就会变为采集者采集时的存档)。

设置本地服务器(注释:设置和采集者采集地图时一模一样的服务器参数):进入Minecraft的运行参数存放文件夹下,找到launcher_profiles.json文件,用记事本打开(需要选择“所有文件”,否则只能看到乱码),找到以下字样:minecraft:1.12.2”,把它整个复制下来,然后找到“minecraft:1.14.4”,把后面的内容替换掉复制过来的内容(注释:我的意思是说如果要在1.12.2采集的话,把所有1.12.2服务器的配置内容复制到1.14.4的配置内容中覆盖掉)保存,然后重新在MC编辑器进入本地服务器。

采集纹理(注释:因为MC的贴图素材在每个大版本都不一样,如果采集的是1.12.2的贴图,那么本地服务必须使用1.12.2的版本,否则采集保存的仍然是本地服务器版本的材质)。

转换:根据MC版本,利用MC编辑器“转换本地世界”功能转换为低版本。

建图:利用MC编辑器“构建地图”功能生成地图。

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