我的世界为什么是盗版?

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我们来分析一个问题:为什么国内很多游戏公司会纷纷推出和minecraft雷同的游戏,比如我的起源、迷你世界、乐高世界等等?

很简单的道理:商业决定思想。市场说明一切。因为这些游戏公司的分析团队经过实际分析数据,得到的最终结论是:中国盗版minecraft玩家太多,如果想要在沙盒类游戏市场上分一杯羹,就必须制作类似minecraft的游戏并且向中国市场推出,这样才能获得更多的受众。

这背后的数据是很惊人的。根据mojang公布的正版Minecraft中国玩家数据统计,国内正版MC的玩家数量在900万左右。按照这个受众人群范围,Mojang在中国地区能拿到的净利润,估计也就2.7亿(900万x300元/正版mc,按照正版MC平均300元客单价)。但是,国内盗版MC玩家数量是多少呢?一个保守估计,在1.8亿左右。要知道,国内玩家总量大约在5.3亿左右,这也意味着盗版MC玩家接近国内玩家基数的三分之一。同时,盗版MC的基数规模已经超过正版MC的20倍。在盗版MC玩家群体中,付费购买盗版外设的玩家数量又达到了多少呢?1800万左右。按人均单价(以50元为均价)来计,又是一个恐怖的数字:9亿元。这里边利益受损的,是作者Notch、国内Mojang团队和900万正版玩家。

MC中国区盗版玩家规模达到正版玩家的20倍,外设市场规模是正版市场规模的3-4倍。这就是为什么那么多游戏公司纷纷制作MC类游戏的原因,他们都是奔着盗版MC玩家群体和盗版MC外设玩家群体去的,为什么?钱在那里。

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